Хотите у нас учиться?
приходите на консультацию по карьерному плану.

1. Протестируем ваши навыки
2. Составим пошаговый план решения вашей карьерной задачи
3. Сконфигурируем под вас программу и уберем все лишнее
Чеклист 10 редфлагов: как не надо делать портфолио!
Вы отправляете портфолио, гордитесь своими работами, а в ответ — тишина. Почему так?


Потому что портфолио — это фильтр. Если оно слабое или не соответствует ожиданиям, вас даже не рассмотрят.

Дизайнеры часто думают: «Вот закончу курс, накидаю в портфолио несколько кейсов и закину резюме — компании сами позовут». Но реальность намного жёстче. В крупных компаниях на одну вакансию приходит 100–200 откликов в день. У HR нет времени разбирать каждую работу, и в итоге они смотрят портфолио буквально по диагонали, за 10–20 секунд.


Если на этом этапе ваш кейс не зацепил, он просто закрывается.


И это не потому, что рекрутеры злые или не разбираются в дизайне. Они просто работают по другому принципу — ищут триггеры, которые помогают быстро отсеять слабых кандидатов. Пока дизайнер не понимает, что это за триггеры, он будет продолжать получать отказы.


Мы посмотрели 1000+ портфолио за год — и нашли 10 типовых ошибок, из-за которых дизайнеров скипают.
Уверен, 99% дизайнеров допускают хотя бы одну из них.


Если у вас есть ощущение, что вас недооценивают, не зовут на собеседования или вы застряли в одном грейде — смотрите свой портфель. Скорее всего, одна (или несколько) из этих ошибок там есть.


Давайте разбираться.

Я сделал рейтинг: от самых заметных к совершенно неочевидным.
10. Слишком простые проекты в портфолио
Знакомые наниматели жалуются, что на вакансии продуктового дизайнера откликаются веб-дизайнеры, и у них в портфолио — лендинги, корпоративные сайты, простенькие интернет-магазины и мобильные приложения на 5–6 экранов.
Когда компания ищет продуктового дизайнера, они хотят, чтобы вы делали вот такие макеты, которые хорошо отражают реальный рабочий процесс.

Просто сравните, как выглядят реальные работы продуктовых дизайнеров: схемки, куча экранов, состояний, корнер-кейсы, ошибки, аннотации для разработчиков. На фоне этого сайтики и простые приложения выглядят наивно и непривлекательно.
9. Одинаковые кейсы из онлайн школ
Представьте, что у онлайн-школы 1000 студентов в месяц, и они все делают одинаковые работы.

Почему у всех одинаковые? Так легче проверить задание — можно нанять даже бывших студентов и дать им проверять по методичке.
Потом ученики в одно время приходят устраиваться на работу: 5 кандидатов с одинаковым портфолио. Как из них выбрать? Да никак. Выбрать шестого кандидата. На фоне одинаковой массы любой другой кейс сразу будет выделяться.
8. Грязные макеты, комбинация ошибок по визуалу
HR несёт риски за найм, и если он ошибётся, получит по шее. Поэтому он перестраховывается и буквально с микроскопом изучает работы. Визуал с ошибками — это красный флаг. Конечно, джуна за одну ошибку не сольют, но если собрать комбо, то сразу получите «НЕТ».

Визуал — это основная причина отказов. Ему на работе никто учить не будет — это сложно и долго.

Это косяки в Фигме при передаче в разработку. Например: дробные размеры или иконки без боксов.
Проблема с иерархией и динамическим контентом: если текста больше, чем планировалось, всё разваливается. Кандидат не умеет работать с воздухом, макет выглядит перегруженным.
Проблемы с типографикой: слишком много шрифтов, размеров и цветов. Нарушена иерархия, ритм и пятно. Ошибки в отступах встречаются чаще всего.
Проблемы с палитрой и доступностью: элементы выглядят выключенными, текст не проходит стандарты читаемости.
Пропорции подбираются на глаз, смешиваются стили и цвета, используются лишние плашки и грязные тени.
7. Только брутализм в портфолио
Дизайнеры смотрят бэханс и эвордс, фестивальные проекты и подражают им. Но 99% интерфейсов в мире — белый фон + 1 акцентный цвет. Если вы идёте не в геймдизайн или казино, работодателю невыгодно ваше творческое самовыражение за его счёт.
А почему в школах этого не рассказывают? Им просто безразлично. Вот вам пример с сайтов школ, где они выдают веб-дизайн за UI/UX: просто раньше они учили вебу, а сейчас переименовались, чтобы брать больше денег.

Они просто сказали, что сайты — это тоже UI/UX, и добавили пару простых мобилок.

Зачем дают такие кейсы? По закону вы можете вернуть деньги за курс, пока учитесь. И бизнес следит, чтобы студенты доучились до конца — дают вам самые простейшие задания.
А кураторы просто захваливают студентов. Студент будет доволен и не вернёт деньги. Проблемы он осознает позже, когда попробует устроиться на работу.

В общем, если вы учились в такой школе — соболезную.
6. Стиль из нулевых годов
Есть простой способ сделать так, чтобы интерфейс выглядел, будто его сделали в 2014? Да! Мелкий шрифт + цвета из древних трендов. Помните, был такой «Флэт» дизайн.

Вот, для примера вам кипрский банк, кажется, его не обновляли с момента открытия.
5. Вайрфрейм стайл
Когда лид видит такой макет, он с надеждой спрашивает: «А можешь показать законченную версию? Это же просто наброски, да?»

Как сделать вайрфрейм-стайл? Используйте стандартный фигмовский серый цвет + прямые углы и никакой графики, иконки Material, в сочетании с косяками по вёрстке. Профит — ваш вайрфрейм готов!
4. Коммерчески неприменимые проекты
— Учётная система для библиотекарей
— Обучение стрижке собак в VR
— Приложения для слежки за поливом растений
3. Космические концепты
Холодильник будущего, который сам заказывает еду, интерфейс беспилотного летающего такси и прочее, прочее.
Хороший концепт — это неплохо, если он стоит в ряду реальных работ. В учебном портфолио вам нужно создавать ощущение, что вы программист, а не мечтатель. Работодатель хочет посмотреть на интерфейсы из реального мира, для бухгалтеров, логистов.
2. Агентские кейсы без ресерча — тут, вроде все хорошо и никаких флагов нет.
Выглядят круто: сложный интерфейс, много экранов, коммерчески применимая работа. Почему не прокатит?

Потому что здесь только картинки, но не показан дизайн-процесс. В большой компании любое неправильное решение = миллионные убытки. Любая идея обоснована аналитикой и исследованиями.
Если дизайнер просто рисует, не анализирует задачи, не тестирует макеты, не работает с данными — он с 90% вероятностью сделает продукт, который принесёт убытки.

HR и лиды видят сотни резюме и ищут тех, кто предотвращает ошибки с помощью исследований. При скрининге действует простое правило: «Дизайнер показывает только картинки — значит, он не понимает дизайн-процесс».
1. Вот он самый бесячий для скрининга случай — псевдопродуктовый кейс.
Несмотря на то, что он выглядит внушительно, имеет правильную структуру, с таким кейсом не позовут на собес в продукт. Я добавил жуликов к тем разделам, до которых докопаются при детальном рассмотрении кейса.

Так что, даже если человека и позовут на собес, то раскатают на этапе защиты.
У 90% дизайнеров есть по паре таких ошибок в портфолио
В итоге лиды не могут найти квалифицированных специалистов, а кандидаты годами обивают пороги бесплатных стажировок и готовы работать за 15 тысяч, но их не берут в сильные команды. Ошибки в портфолио могут задержать карьерный рост на месяцы, а то и годы.
Как это влияет на зарплату?
Все эти ошибки напрямую влияют на карьеру и доход. Дизайнеры, которые их допускают, застревают на уровне выпускников и получают 70–100к. В то время как те, кто понимает продуктовый процесс, демонстрирует сильные кейсы и умеет доказывать ценность своих решений, зарабатывают 200к+.

Давайте разберёмся, какие требования предъявляются на каждом уровне:
Вы увидели, что ждёт вас на каждом уровне.
Теперь посмотрите, какие портфолио уже привели дизайнеров в продукт.
Это портфолио и тестовые студентов и менторов школы Formfactor
Валерия Смирнова, ментор — Портфолио
Татьяна Себало, ментор — Портфолио
Сергей Семёнов, 3 поток (ЗП 200К+) — Портфолио
Александр Чебаника, Teslogic (ЗП 2 $K+) — Портфолио | Тестовое
Анастасия Сенкевич, 4 поток (ЗП 120К) — Портфолио
Алена Суркина, 3 поток (ЗП 120К) — Тестовое
Как эти люди пришли к финишной ленте, за которой лавандовые рафы и макбуки?
Работодатели выбирают по понятным критериям. Мы знаем, как устроен этот процесс, потому что уже помогли десяткам студентов устроиться в сильные команды.

Но знание инструментов — это не всё. Важно уметь их правильно применять. Многие дизайнеры изучают материалы, но продолжают получать отказы. Проблема — в хаотичном подходе.

Если хотите избежать бесконечных проб и ошибок, запишитесь на бесплатную консультацию.

Мы разберём вашу ситуацию, покажем, на что действительно стоит тратить время, и дадим понятный план: какие навыки прокачать, как оформить портфолио и выйти на нужный уровень зарплаты.
Это бесплатно. В конце мы расскажем, как присоединиться к нашим образовательным программам.